La California firma una legge che farà confessare ai negozi di giochi digitali la tua mancanza di proprietà di ciò che stai acquistando
Sia Ubisoft che Sony si sono imbattute in questo problema negli ultimi tempi, ma la California sta dando l'esempio che il resto del mondo deve seguire.
Cosa devi sapere
- Il governatore dello Stato della California, Gavin Newsom, ha firmato una legislazione che obbligherà i negozi digitali a essere finalmente chiari e onesti su esattamente cosa stai acquistando.
- I contenuti digitali, inclusi giochi, contenuti video, musica ed e-book, dovranno essere venduti con una dichiarazione di non responsabilità che non stai acquistando il prodotto, ma semplicemente una licenza digitale per utilizzarlo.
- La legge entrerà in vigore il prossimo anno e sarà applicabile in ogni caso che non offra un'opzione di download e conservazione offline completa del prodotto.
È bello quando i politici del mondo fanno qualcosa di veramente vantaggioso per le masse, e questo è esattamente il caso della California in questo momento. Come riportato da The Verge, il governatore, Gavin Newsom, ha firmato una nuova legislazione che obbligherà i negozi digitali a essere onesti su esattamente ciò che stai acquistando.
Nello specifico, che non stai acquistando il contenuto e non ne sei il proprietario. Almeno, a meno che non venga resa disponibile una copia permanente e abilitata offline di detto contenuto. In tal caso la nuova legge non troverà applicazione.
Per tutti gli altri, lo farà. Vetrine come Steam, Ubisoft, Epic Games e sì, Microsoft Store, saranno tutte tenute ad aderire alla nuova legge per non rischiare di essere multate.
In sintesi il disegno di legge recita così:
"Questo disegno di legge, fatte salve specifiche eccezioni, vieterebbe inoltre a un venditore di un bene digitale di pubblicizzare o offrire in vendita un bene digitale, come definito, a un acquirente con i termini compra, acquista o qualsiasi altro termine che un una persona ragionevole intenderebbe conferire un diritto di proprietà illimitato sul bene digitale, o insieme a un'opzione per un noleggio limitato nel tempo, a meno che il venditore non riceva al momento di ciascuna transazione una conferma affermativa da parte dell'acquirente, o il venditore fornisca al consumatore prima di ogni operazione una dichiarazione chiara e ben visibile, come specificato."
In termini più semplici, significa sostanzialmente che questi negozi non saranno in grado di dirti che stai acquistando qualcosa, senza spiegare esattamente cosa stai acquistando. Se si tratta semplicemente di una licenza digitale per giocare, così sia. Il punto è che, infine, il consumatore medio dovrebbe essere più informato su ciò che riceve.
Il resto del mondo dovrebbe seguire l’esempio
La digitalizzazione dei contenuti ha portato con sé comodità, ma anche mancanza di proprietà. Sia Sony che Ubisoft hanno fatto notizia negli ultimi tempi in questo senso. Il primo ha dovuto revocare la decisione di rimuovere i contenuti video digitali dalle librerie dei suoi clienti, contenuti di cui aveva pagato la "proprietà". Ubisoft, nel frattempo, ha ucciso The Crew spegnendo i server e non fornendo una modalità offline per consentire alle persone di continuare a giocare.
Anche se la nuova legge della California non impedirà che cose del genere accadano, dovrebbe almeno aiutare i consumatori a essere più informati su ciò che effettivamente ottengono da queste aziende. Se ciò significa meno vendite di giochi perché le persone iniziano a diventare più caute nel consegnare i loro sudati guadagni senza una garanzia di quanto tempo potranno goderseli, così sia. Direi che, come nel caso di The Crew, è del tutto inaccettabile che qualsiasi gioco con una componente per giocatore singolo non abbia alcun accesso offline. Ubisoft sembra almeno aver imparato una lezione e aggiungerà modalità offline ai giochi successivi della serie.
Voglio che regole come questa siano più diffuse. I consumatori meritano di essere ben informati. Quando ti abboni a Netflix o Xbox Game Pass, sei molto consapevole che stai solo prendendo in prestito contenuti. Ma quando premi il pulsante Acquista, non sarebbe bello sapere se lo stai effettivamente acquistando?